Главная проблема Diablo Immortal — слишком агрессивная монетизация. Но это не помешало игрокам спустить на мобильную версию более $24 миллионов за первые две недели после релиза, состоявшегося 2 июня.
Доход был практически одинаков в App Store ($13 миллионов) и Google Play ($11,3 миллиона). Расходы по странам распределились следующим образом:
Кроме того, Diablo Immortal стала одной из наиболее скачиваемых программ Blizzard, а также по выручке (после мобильной Heardstone).
Напомним, 10 июня количество загрузок превысило 10 миллионов, что обеспечило игре наибольший запуск в серии. Как и ожидалось, пик загрузок пришелся на первые два дня после релиза, а с 5 июня темп несколько уменьшался.