Домой Технологии XBOX признала провальными Avowed, The Outer Worlds 2, Kiln, Ninja Gaiden 4...

XBOX признала провальными Avowed, The Outer Worlds 2, Kiln, Ninja Gaiden 4 и огромное количество других игр — Джез Корден о проблемах компании

63

XBOX признала провальными Avowed, The Outer Worlds 2, Kiln, Ninja Gaiden 4 и огромное количество других игр — Джез Корден о проблемах компании

В XBOX продолжается масштабная реорганизация и переосмысление дальнейшей стратегии. Как мы уже сообщали, новая глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma) в ближайшие сто дней планирует провести очередную волну сокращений, которая может затронуть до тысячи сотрудников и привести к закрытию нескольких студий.

Главный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) узнал эксклюзивную информацию о проблемах XBOX и поспешил поделиться ею с публикой.

По его данным, целый ряд игр не оправдал ожиданий по продажам и удержанию игроков в подписке Game Pass. К проектам внутренних студий XBOX, признанных неудачными, отнесли Avowed и The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, Keeper и Kiln от Double Fine Productions, Hellblade II от Ninja Theory, Forza Motorsport от Turn 10 Studios, а также South of Midnight от Compulsion Games. Неудачным проектами от студий-партнеров признаны Minecraft Legends и Minecraft Earth от Blackbird Interactive, Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames, Bleeding Edge от Ninja Theory, Towerborne от Stoic Studio, Ara: History Untold от Oxide Games, Battletoads от Dlala Studios и многие другие.

ЧИТАТЬ ТАКЖЕ:  ВМС США пополнились эсминцем USS Carl M. Levin (DDG 120) класса Arleigh Burke

Закрытие таких масштабных проектов, как Perfect Dark, Everwild и Project Blackbird, привело к огромным финансовым потерям, а закрытие студии The Initiative стало еще одним сильным ударом по рентабельности XBOX. Тяжелая ситуация была и в студии Undead Labs после ухода ее руководителя Джеффа Страйна: команда анонсировала State of Decay 3 еще в 2020 году, но долгое время игра не обретала форму и лишь недавно работу удалось стабилизировать и новый зомби-экшен с элементами выживания, наконец, движется к релизу, который ожидается в 2027 году.

Перезапуск Fable столкнулся с огромными трудностями, так как графический движок ForzaTech изначально не создавался под ролевые игры, а использовался для разработки гонок. В один момент Playground Games даже рассматривали переход на Unreal Engine, но отказалась от этого. В связи с этим руководство Xbox теперь чаще склоняется к внедрению собственных внутренних технологий ради экономии на сторонних лицензиях.

Корден отметил, что огромные проблемы для бренда несет и кризис на рынке комплектующих, вызванных AI-бумом, к которому в немалой степени приложила руку и сама Microsoft: из-за огромного роста цен на память компания теряет сотни долларов на производстве каждой консоли Xbox Series X|S, а поднять их стоимость не может, поскольку они и так плохо продаются. Ранее эти убытки покрывались частично прибылью от Activision Blizzard, однако слабые финансовые показатели последних частей Call of Duty нарушили эту схему субсидирования.

ЧИТАТЬ ТАКЖЕ:  Четырех тайваньских солдат обвиняют в шпионаже в пользу Китая

Резюмируя, отметим, что руководство XBOX столкнулось с огромной и комплексной проблемой и решение каждого элемента потребует жестких действий, которые, впрочем, могут оказаться запоздалыми.

Источник: Windows Central